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ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 और एआई का भविष्य
यदि आप कुछ हफ़्ते पहले इसे भूल गए थे, यहां ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 का गेम ट्रेलर है. यह देखने लायक है और कई स्तरों पर अद्भुत है। लेकिन GTA 6 खुली दुनिया की श्रेणी का शिखर हो सकता है, जो तकनीक की अगली लहर, विशेष रूप से जेनरेटिव AI से अछूता है।
आइए कुछ तथ्य शुरू करें: सबसे पहले, GTA का अनुमानित बजट $1-2B है, जिससे यह बनता है अब तक का सबसे महँगा खेल
यह न केवल अब तक का सबसे महंगा गेम है, बल्कि इसकी तुलना फिल्मों से भी करें। सबसे महंगी फिल्में, स्टार वार्स और एवेंजर्स और पाइरेट्स फ्रेंचाइजी की आधुनिक किस्तें, मात्र $300-450 मिलियन में बिकती हैं। तो यह लगभग 5X है:
मैं यह भी सोचता हूं कि यह उस ध्रुव स्थिति का संकेत है जो गेमिंग संस्कृति में ले रहा है।
हालिया ट्रेलर अब रिलीज होने के 24 घंटों के बाद यूट्यूब पर सबसे ज्यादा देखा जाने वाला गैर-म्यूजिक वीडियो है, जिसने किसी भी फिल्म के ट्रेलर, टीवी शो प्रीमियर को पछाड़ दिया है और मिस्टरबीस्ट में शीर्ष पर है। पहले 10 घंटों में, इसे 70 मिलियन बार देखा गया, और इस लेखन के समय, कुछ सप्ताह बाद, यह 140 मिलियन से अधिक है
इसकी तुलना तकनीकी क्षेत्र में उत्पाद बनाने से करना भी हास्यास्पद है। “तेज़ी से आगे बढ़ें और चीज़ों को तोड़ें” के बजाय यह गेम:
- जैसा कि हमने कहा, इसे बनाने में 1-2 अरब डॉलर लगे
- 2014 में विकास शुरू हुआ, इसलिए इसे शुरू होने से लेकर रिलीज़ होने तक 11 साल लगेंगे
- हज़ारों डेवलपर, डिज़ाइनर आदि इसे पूरा करने के लिए प्रयासरत हैं
लेकिन जैसा कि तकनीक में हममें से अधिकांश लोग अनुसरण कर रहे हैं, खेलों के उपकरण और दृष्टिकोण तेजी से बदल रहे हैं।
गेम इंडस्ट्री में एआई कितना बदलाव ला रहा है
हम देख रहे हैं कि जेनेरिक एआई गेम के विकास के कई हिस्सों को प्रभावित कर रहा है। अभी शुरुआती दिन हैं, लेकिन ऐसे कई स्थान हैं जहां यह प्रभाव डाल रहा है – इसमें अवधारणा कला से लेकर खेल के भीतर संपत्ति तक, एनपीसी के साथ बातचीत तक सब कुछ शामिल है:
- अवधारणा कला की अनंत किस्मों का निर्माण
- 3डी संपत्तियों को डिजाइन करना/बनाना
- एलएलएम संचालित एनपीसी
- वातावरण और संसार उत्पन्न करना
- इन-गेम पात्रों के लिए संश्लेषित भाषण
- पीवीपी प्रतिस्पर्धी खेलों में शामिल होने के लिए, बॉट के खिलाफ खेलने के लिए
- अंतहीन खोज, कथात्मक कहानियाँ, आदि
- वगैरह
लेकिन यह सिर्फ “कमजोर रूप” वाले नवाचार हैं जिनकी आज आसानी से कल्पना की जा सकती है। “कमजोर प्रपत्र,जैसा कि मेरे सहकर्मी क्रिस डिक्सन बात करते हैं, अक्सर एक जोड़ी में एक मजबूत फॉर्म संस्करण के साथ आता है। कमजोर रूप को बाजार अधिक आसानी से समझ पाता है, लेकिन अक्सर मजबूत रूप ही अंततः बड़ा प्रभाव डालता है।
“मजबूत रूप” एआई नवाचार अधिक उभरते प्रारूपों में जीटीए को प्रभावित करेंगे। एक रूपक लेने के लिए, उभरते जीटीए आरपी (रोल प्ले) समुदाय के उभरने के लिए मॉडिंग की अनुमति को देखना अच्छा है, जिससे नए गेम खेलने की इजाजत मिलती है क्योंकि लोग पुलिस, गिरोह के नेताओं और अन्य लोगों के रूप में खेलते हैं। लाखों लोगों ने GTA के इस प्रारूप को आज़माया है, और इससे भी अधिक लाखों लोगों ने देखा है। यह खेल का एक नया आविष्कारी रूप है जो पहले मौजूद नहीं था।
मुझे लगता है कि ओपन वर्ल्ड शैली के भविष्य के संस्करणों के लिए भी यही होगा। हाँ, GTA जैसे गेम को अधिक सस्ते में बनाने के लिए ($1-2B बहुत है!) या समान डॉलर में अधिक सामग्री प्राप्त करने के लिए जेनरेटिव AI का उपयोग किया जाएगा। लेकिन साथ ही AI गेमप्ले के नए रूपों को भी अनलॉक करेगा।
उदाहरण के लिए, एआई टाउन के जीटीए संस्करण के साथ क्या होता है, इसे लेकर मैं बहुत उत्साहित हूं – जहां एनपीसी की अपनी आंतरिक आवाजें, प्रेरणाएं और जरूरतें हैं। आप कल्पना कर सकते हैं कि यह अंतर्निहित मंच अगली पीढ़ी को सामाजिक, डेटिंग, या अन्यथा सशक्त बनाने में सक्षम होगा। आप जीटीए जैसे खुली दुनिया के खेलों के बारे में लगभग एक भौतिकी इंजन की तरह सोचने की कल्पना कर सकते हैं, जिसमें मोडिंग और एआई की एक परत होती है। और कुछ स्तर पर, यह इतना बड़ा खेल का मैदान है कि आप इसके अंदर कई अन्य गेम शैलियों का निर्माण कर सकते हैं। (जैसा कि रोबोक्स करता है)।
इसकी पूरी संभावना है कि जेन एआई शैलियों को फिर से आविष्कार करेगा, न कि इसे बनाना सस्ता बना देगा
इस बारे में सोचें कि पिछली सामग्री क्रांति में क्या हुआ था, जहां YouTube और टिकटॉक जैसे उपयोगकर्ता-जनित प्लेटफार्मों ने वीडियो निर्माताओं को सामग्री की लागत को नाटकीय रूप से कम करने की अनुमति दी थी। रचनाकारों ने प्रौद्योगिकी का उपयोग हॉलीवुड के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए नहीं किया। लोग लघु वीडियो के साथ 2 घंटे की फिल्म या 10 एपिसोड के टीवी सीज़न को बाधित नहीं कर रहे हैं। इसके बजाय, आप पूरी तरह से नए वीडियो प्रारूप देखते हैं जो माध्यम के मूल हैं, चाहे वह व्यक्तित्व-संचालित व्लॉगिंग हो, वीडियो गेम स्ट्रीमिंग, लंबी-फॉर्म पॉडकास्ट, या अन्यथा। ये हॉलीवुड के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं – वे मनोरंजन को पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण से लेते हैं, एक समय में 6 सेकंड के मनोरंजन के घंटों को एक साथ जोड़ते हैं।
इस पूरे समय जब हम बड़े खुले विश्व खेलों के बारे में बात कर रहे हैं, मुझे वास्तव में लगता है कि सर्वोत्तम नए अनुभव बिल्कुल भी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के समान नहीं होंगे। इसके बजाय, हम तेजी से जारी होने वाली नई गेम शैलियाँ देखेंगे जो विभिन्न तरीकों से प्रतिस्पर्धा करती हैं:
- शायद हम देखेंगे मेम के एक नए प्रारूप के रूप में गेम. यदि दो उम्मीदवारों के बीच राष्ट्रपति पद के लिए एक अजीब बहस का क्षण होता है, तो शायद बाद में उस शाम आप एक पूर्ण रूप से लड़ाई का खेल देखेंगे (बिना कोड, एआई-सक्षम वातावरण में निर्मित) जो उस शाम के बाद बहुत हिट हो जाएगा।
- शायद गेमिंग अल्ट्रा-पर्सनलाइज्ड होगीऔर लोग अपने 50 व्यक्तियों के कॉलेज क्लब के लिए विशाल, गहन, गहरे गेम बनाएंगे – सिर्फ इसलिए कि वे कर सकते हैं
- शायद गेमिंग को वाणिज्य और अन्य अनुभवों के साथ बेचा जाएगा. आज, आप हैरी पॉटर के साथ खेलने के लिए एक विशाल गेमिंग अनुभव का निर्माण कर सकते हैं, लेकिन अर्थशास्त्र आपके छोटे Shopify स्टोर को बढ़ावा देने के लिए काम नहीं करता है। यदि सामग्री निर्माण लागत शून्य के काफी करीब आ जाती है, तो आप ऐसा कर सकते हैं।
किसी भी तरह से, GTA जैसे बड़े बजट के खेल की कल्पना करना वास्तव में कठिन है जैसा कि अभी हो रहा है। इसके बजाय, सामग्री खोज और शायद शैली के साथ-साथ एआई जनित होगी। और शायद यह वैसा नहीं दिखेगा जिसे हम आज खेल मानते हैं।
यह पिछला वर्ष खेल उद्योग के लिए अन्वेषण का काल रहा है, लेकिन यह अभी भी बहुत प्रारंभिक है। हर कोई प्रयोग कर रहा है, जो एक अच्छी शुरुआत है। और अवधारणा के लिए मिडजॉर्नी जैसे कुछ उपकरणों ने जोर पकड़ लिया है। लेकिन वास्तव में बहुत कम उत्पादन हो रहा है। एक बड़ा परिवर्तन आ रहा है, और यह उतनी ही बड़ी लहर होगी जितनी हमने इस उद्योग में देखी है।
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