[ad_1]
चीन के प्रेस और प्रकाशन प्राधिकरण ने 105 नए ऑनलाइन गेम को मंजूरी दे दी है, यह कहते हुए कि यह प्रस्तावित प्रतिबंधों के बाद उद्योग का पूरा समर्थन करता है बड़े पैमाने पर नुकसान हुआ प्रमुख गेम निर्माताओं में निवेशकों के लिए पिछला सप्ताह।
नेशनल प्रेस एंड पब्लिकेशन एडमिनिस्ट्रेशन ने सोमवार को अपने वीचैट सोशल मीडिया अकाउंट पर एक बयान जारी कर कहा कि चाइना म्यूजिक एंड डिजिटल एसोसिएशन की गेम वर्किंग कमेटी द्वारा अनुमोदन “सकारात्मक संकेत हैं जो ऑनलाइन गेम उद्योग की समृद्धि और स्वस्थ विकास का समर्थन करते हैं।”
Tencent का “काउंटर वॉर: फ़्यूचर” और नेटएज़ का “फ़ायरफ़्लाई असॉल्ट” स्वीकृत खेलों में से थे।
ऑनलाइन गेमिंग पर अंकुश के लिए मसौदा दिशानिर्देशों के कारण शुक्रवार को टेनसेंट और नेटएज़ जैसे वीडियो गेम निर्माताओं के शेयर की कीमतें गिर गईं, जिससे दसियों अरबों डॉलर का नुकसान हुआ और चीनी बेंचमार्क नीचे गिर गए।
प्रशासन के दिशानिर्देशों में कहा गया है कि ऑनलाइन गेम को दैनिक लॉग-इन या खरीदारी के लिए प्रोत्साहन की पेशकश पर प्रतिबंध लगाया जाएगा। अन्य प्रतिबंधों में यह सीमित करना कि उपयोगकर्ता कितना रिचार्ज कर सकते हैं और “तर्कहीन उपभोग व्यवहार” के लिए चेतावनी जारी करना शामिल है।
शुक्रवार को, नेटएज़ के नैस्डैक-ट्रेडेड शेयरों में 16.1% की गिरावट आई, जबकि इसके हांगकांग-ट्रेडेड शेयरों में 25% की गिरावट आई। Tencent 12% गिरकर बंद हुआ। एक छोटी ऑनलाइन गेम निर्माता कंपनी Huya Inc. को न्यूयॉर्क स्टॉक एक्सचेंज में 10.7% का नुकसान हुआ। कुल मिलाकर, कंपनियों को बाजार मूल्य में अरबों डॉलर का नुकसान हुआ।
सोमवार को क्रिसमस की छुट्टी के कारण हांगकांग का बाज़ार बंद था। शंघाई में शेयर की कीमतें स्थिर रहीं।
प्रेस और प्रकाशन प्रशासन ने कहा कि 2023 में, 1,075 गेम संस्करण नंबर जारी किए गए थे, जिनमें से 977 घरेलू स्तर पर उत्पादित किए गए थे और 98 आयात किए गए थे।
इसने “2023 चाइना गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट” का भी हवाला दिया, जिसमें कहा गया है कि 2023 में घरेलू ऑनलाइन गेम बाजार के लिए बिक्री राजस्व 300 बिलियन युआन ($ 42 बिलियन) से अधिक हो गया, जिसमें गेम खेलने वाले लोगों की संख्या 668 मिलियन तक पहुंच गई।
“गेम वर्किंग कमेटी को उम्मीद है कि सदस्य इकाइयाँ इस अवसर का उपयोग अधिक उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद लॉन्च करने, ऑनलाइन गेम उद्योग के उच्च गुणवत्ता वाले विकास को बढ़ावा देने और सांस्कृतिक समृद्धि और विकास को बढ़ावा देने और सांस्कृतिक रूप से शक्तिशाली देश के निर्माण में योगदान करने के लिए करेंगी,” यह कहा। .
चीन ने हाल के वर्षों में ऑनलाइन गेम क्षेत्र के खिलाफ कई कदम उठाए हैं।
2021 में, वीडियो गेमिंग की लत के बारे में चिंता व्यक्त करते हुए, नियामकों ने बच्चों द्वारा गेम पर बिताए जाने वाले समय को सप्ताह में केवल तीन घंटे तक सीमित कर दिया। नए वीडियो गेम की मंजूरी लगभग आठ महीने के लिए निलंबित कर दी गई थी, लेकिन अप्रैल 2022 में फिर से शुरू कर दी गई क्योंकि संपूर्ण प्रौद्योगिकी उद्योग पर व्यापक कार्रवाई कम कर दी गई थी।
[ad_2]
Source link